Exhibición \ OPEN STUDIO

OPEN STUDIO

TOKAS, Internacional Creador-en-Residencia 2024

Como parte del proyecto CubaCreativa [2014 – ].

La creatividad es la capacidad del ser humano para generar nuevas ideas. Tiende a florecer en momentos extremos o de crisis, aunque no exclusivamente. Cuando la creatividad surge como respuesta a condiciones de emergencia o escasez, adquiere predominio en todos los ámbitos de la organización cultural, económica y social, como es el caso de Cuba. Mi plan de actividades durante la residencia se centró principalmente en la investigación de dos conceptos japoneses relacionados con la creatividad social y las prácticas de innovación:

珍道具 ~ Chindōgū: es un artefacto que resuelve problemas de manera inusual, desafiando las normas del diseño convencional, a través de la tecnología. Estos dispositivos son a la vez útiles e inútiles; su valor radica en la creatividad más que en la funcionalidad práctica. Kenji Kawakami, el creador de chindōgu, los ve como una crítica al consumismo y a la obsesión por lo práctico, calificándolos de inservibles. Un verdadero chindōgu debe ser real y tangible, pero no se vende ni se patenta, reflejando la libertad de pensamiento. No es una broma ni propaganda, sino una solución genuina a problemas cotidianos, aunque de forma poco convencional. Al convertirse en útil, un chindōgu pierde su esencia y se transforma en un producto tecnológico común.

裏技 ~ Urawaza: explora el concepto de «Urawaza» y sus conexiones históricas, que siento cercanas a la experiencia cubana. Aunque «Urawaza» es anterior a la Segunda Guerra Mundial, fue en la posguerra cuando esta forma de innovación resultó especialmente útil. En todo el país, la gente intentaba averiguar cómo hacer más con menos. Por su parte, la realidad cubana ha pasado por múltiples etapas de crisis. Tras la caída del campo socialista en 1990 y el endurecimiento del embargo estadounidense sobre Cuba, se produjo un colapso de la economía, denominado «Periodo Especial en Tiempos de Pieza», que dio lugar, al igual que en el contexto japonés, a una oleada de prácticas creativas que se hicieron imprescindibles para garantizar la supervivencia. En ese sentido este proceso de investigación conecta muchas de las «Urawazas» con consejos que se compartían en Cuba en los años 90 a través del libros como «Con Nuestros Propios Esfuerzos» y «El Libro de la Familia».

PC Gamer se centra en la creatividad de las comunidades mundiales de jugadores. Para este proyecto, el artista encontró imágenes de torres de ordenador que, en lugar de las tradicionales cajas o chasis, utilizaban materiales reutilizados.

Tomando estos diseños como punto de partida, el artista estableció una colaboración con Tokyo Hackerspace para desarrollar un diseño optimizado utilizando los mismos materiales y manteniendo la estética del objeto.  En este ordenador se utilizaron materiales y tecnología de Akihabara (el epicentro de las tiendas de tecnología de segunda mano de Japón) y diseños modulares siguiendo la filosofía maker de la comunidad del espacio hacker. Todos los resultados de este proyecto se compartieron utilizando plataformas globales de código abierto y las redes de las comunidades hackerspace y gamer. 

Desarrollado con Tokyo Hackerspace

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